24 週年班級再平衡

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職業重新平衡以適應戰場上的變化

為紀念24週年,對影響各職業表現的各個部分進行了改進,例如各職業的技能、屬性和物品,以縮小職業之間的表現差距並確保戰鬥的多樣性。

通過這次再平衡,以往難以發揮的技能效果有望更加有效,未來的戰鬥也有望比以往更加迅猛發展。



指數



DG、ER紅利AC段調整

更新內容

更新前

更新後

DG、ER紅利AC段調整

AC-100 以上每 -10,DG/ER 增加 1

AC-100 以上每 -20 增加 1 DG/ER


24週年班級再平衡第4次(22. 11. 30.)

在24週年職業調整的第4輪中,槍兵的戰鬥性能得到了密集調整。

對現有技能進行了調整,以展示班級的獨特之處。

lancer的變身

加強了對戰傷害的對戰平衡,調整了遠程形態的基礎射程,調整了部分技能的基礎性能。 

1.技能再平衡

技能

更新內容

復仇

當 HP 高於 50% 時增加傷害減免

致命一擊

激活機率略有下降


2. 等級加成及版塊變更

技能

更新前

更新後

戰術推進

DG/ER/MR+5; 

80級起,每3級+2,最高+15

DG/ER/MR+5;

從90級開始,每2級+2,最高+15

增加射程

遠程形態基礎傷害提高 20%

遠程形態基礎傷害提高 10%,

從 90 級開始每 2 級 +2%,最高 20%


3.更改了長槍兵遠程形態的基本設置

更新內容

更新前

更新後

更改了 Lancer 遠程形式首選項

5格

4個方格

增強對人員傷害


24週年班級再平衡第3次(22. 11. 16.)

在24週年職業調整的第3輪中,精靈和黑暗精靈的戰鬥性能得到了密集調整。 

為了展示班級的獨特特性,提高了整體維護能力並調整了基本性能。

仙變

改善了主要技能的持續時間和資源消耗,提高了遠程系列的便利性,並對戰鬥平衡進行了詳細調整。

1.技能使用條件和持續時間改進

技能

更新前

更新後

框架的靈魂

魔法材料:靈玉5個

時長:320 秒

魔法材料:靈玉3個

時長:480 秒

地獄

魔法材料:靈玉5個

生命值消耗:70

時長:128 秒

魔法材料:靈玉3個

生命值消耗:0

時長:480 秒

魔盾

魔法材料:靈玉5個

魔法材料:靈玉3個


2.冷卻和持續時間調整

技能

更新內容

視覺傳送

冷卻時間略有減少

污染水

持續時間:16 秒 -> 8 秒


3.技能係列的改動和移除

技能

更新內容

異域活力

改為普通系列

可選火

由於應用了 Exotic Vitalize 通用系列技能,刪除了重複的技能


4.遠距離狩獵持久性關懷與射程調整

技能

更新內容

高靈的戰箭

與傳統相比重量減輕約 50%

獵人的銀箭

與傳統相比重量減輕約 50%

弓範圍

15個方格


暗精靈變身

提升已有技能的持續時間以提高戰鬥力保持,並考慮職業之間的平衡調整主要技能的基本性能。

1.技能再平衡

技能

更新前

更新後

最後一個麵包

基本 5%,從 80 級起每 2 級暴擊率 +1%,最高 10%

基本 5%,從 90 級開始每 2 級暴擊率 +2%,最高 15%

雙休

基本 32%,雙倍傷害激活機率從 60 級開始每 5 級 +1%,最高 38%

時長:192 秒

基本 25%,雙倍傷害激活機率從 90 級開始每 2 級 +1%,最高 30%

時長:300 秒

影牙

時長:192 秒

時長:300 秒

破甲

施法者的近距離傷害提高 58%

使施法者的近戰傷害提高 50%


24週年班級再平衡第2期(2022.11.2.)

在24週年職業調整的第二輪中,騎士和幻術師的戰鬥表現得到了密集調整。

對現有技能進行了調整,以展示班級的獨特之處。

文章的變化

放寬了技能使用門檻以加強職業特性,並進行了各種調整以平衡職業之間的戰鬥。

1.技能再平衡

技能

更新內容

電擊

不可能返回激活機會增加

震暈

增加命中率


2.重新平衡技能性能以實現職業之間的戰鬥平衡

技能

更新前

更新後

反屏障(老手)

從85級開始,每級增加1%,最高12%

從85級開始,每級增加1%,最高10%

堅固的馬車

錯誤率+15

誤差+10


魔術師的轉變

通過提升現有技能的消耗成本和基礎性能,使幻術師的攻擊選擇多樣化,並進行了效果更新,以確保在擁擠的戰鬥情況下的可見性。

1.技能再平衡

技能

更新前

更新後

心碎

消耗生命值 15

移除消耗的HP

幻境

範圍:3 格

消耗生命值 25

範圍:4 格

移除消耗的HP

恐慌

消耗HP 30

移除消耗的HP

困惑

範圍:3 格

範圍:4 格

增加命中率

減少持續時間


2.效果更新

為了在擁擠的戰局中確保能見度,進行了奧西里斯技能的效果更新。

技能

更新內容

奧西里斯

改變技能效果


24週年班級再平衡1st(2022.10.19.)

在 24 週年職業重新平衡的第一輪中,通過 CON 統計數據的重組提高了整體生存能力, 

對法師、戰士和劍士職業的戰鬥性能進行了調整。

CON統計改造

通過增加每個統計部分的最大 HP 增加量,進一步強調了現有 CON 統計的優點。

缺點

現存的

改變

12

-

-

25

最大生命值+50

最大HP+200

35

最大HP+100

最大生命值+400

45

最大生命值+150

最大生命值+600

55

最大HP+200

最大生命值+800

60

最大HP+200

最大生命值+1,000


巫師的轉變

1.魔法平衡調整

- 調整了強力魔法瓦解(復仇女神)和永恆的傷害

- 巫師治療魔法的整體冷卻時間略有增加

- 提升被判斷為表現不足和部分技能過度限制的技能

技能

更新內容

瓦解

(剋星)

傷害增加

永恆

傷害略微降低

冰刺

冷卻時間略有增加

腳跟

冷卻時間略有增加

額外的鞋跟

冷卻時間略有增加

全跟

冷卻時間略有增加

腳後跟

冷卻時間略有增加


2.部分技能性能因更新調整

技能

更新前

更新後

神聖保護

惠普屏障 500

HP 屏障等級 1,000

致命藥水

範圍 1 單元格

範圍 3 個單元格


3.魔法施法費用改動

目標魔法

更新前

現有魔石消耗

更新後

改變魔石消耗

聖行(進化)

2個

聖行

0 件


戰士變化

技能再平衡

- 通過調整泰坦(魔法、子彈、鎖)的概率來調整平衡。

技能

更新內容

泰坦(魔法)

增加激活率,增加對魔法攻擊的反應

泰坦(閃電戰)

增加激活率,增加對遠程攻擊的反應

泰坦(岩石)

降低激活率,略微緩解對近戰攻擊的過度反應

範圍縮減 5 個空格 → 4 個空格

傷害增加

強力握把

範圍縮減 6 個空格 → 5 個空格

戰斧(獵人)

減少 HP 吸收


更改測試

技能再平衡

- 由於其他職業的性能不斷提升,對相對錶現不佳的技能進行了平衡調整。

技能

更新內容

幻影(安魂曲)

增強治療和恢復減少效果

幻影(死亡)

增強死亡治療和死亡藥水的效果

懶惰的

激活機率降低

 

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